Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Навигация по текстам.
славная история - как создавался Холлин. Мозговые штурмы, сомнения, глобальные повороты сюжета в наших головах.

смотровая башня :umnik: - обзорные посты. RTFM.
работаем по-черному!:write:- черновики и зарисовки

настроение, иллюстрации :remont: - зарисовки, стеб, картинки, музыка.

сторонние специалисты рекомендуют :write2: - работы IRL-Варгаса, IRL-Тацумаки, а также вещи, "честно упертые" из ноосферы.


[ХРАНИТЕЛИ] - о стихиях и конкретных Хранителях.
[КОСМОГОНИЯ] - о внешних для Холлина силах: Каос, Акари, Эрай. Здесь же данные о Танаэре.
[ПЕРСОНАЛИИ] - интересные личности Холлинские знамености, будущие Эльминстеры:)

Челленджи


День рождения Холлина
Я (03.01.2010 18:04):Был-жил себе один мирок...

Hatenaki yume motomeru shirubenaki sekai de…

果て無き 求める 導なき 世界

Живу в погоне за мечтой в мирах без нити путеводной

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
01:56 

Холлин интро. Грань первая. География

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Как делалась география. Был взят генератор карт, выбран понравившийся результат, а потом подписаны условные названия народов:


Жуть, а:)
(кружочки - это Полюса).
Потом народам были согласованы имена и вот теперь так:


“Петли” - это маршруты полета драконьих крепостей. Забегая вперед скажу, что наша игра в рамках РЛО-2015 будет проходить в области Полюса Воды (вооон тот северо-западный (полу)остров рядом с синим кружком и маршрутом кр. Иллиструм). <-успешно проведена игра.

Однако и эта карта не является полностью меня удовлетворяющей, поэтому когда-нибудь (вряд ли в РЛО, но в этом году) я ее перерисую. <-а воз и ныне там
А еще она пока “крупноблочная”, то есть в мире есть не только то, что подписано на карте, просто там только то, чего я касалась в своих разработках.

Северный материк
читать дальше

Земли Вульд (”земли перевыртышей” - речь об Аххи и Тхэнни)

читать дальше

Западный материк

читать дальше

Юг

читать дальше

Стихийные Полюса

Тэ - вулкан. Поблизости расположен знаменитый город кузнецов огненных элемов. Люди с Токей (особенно Альдраальцы) раньше гостили здесь для обмена опытом. Последние еще хотели исследовать кратер, но элемы не дали, а те обиделись и ушли дальше бурить.
Мо - долина гейзеров и горячих источников;) Сам источник - Синяя Бездна - очень, очень глубокий колодец посреди моря.
Ну - местный Хротгар/Эверест:) Если какой ищущий просветления и решит взойти на вершину, то он выслушает много обидных подколок от элемов ветра и драконов. “Я войду в заоблачный храм, никогда не гаснут в нем свечи…”
Ри - это такое большое бобовое дерево, про которое есть несколько интересных сказок Дамиррррры-Сказочницы:
___у него есть плоды - духи кошек. Они созревают по-разному, поэтому и появляются “уники”.
___по его ветвям можно добраться до Луны.
___от “гостей” с нехорошими целями древо охраняют суровые сторожа-элемы с большими арбалетами:)

@темы: стихийное зло, смотровая башня, new texts, from tumblr, [НАРОДЫ]

01:52 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Почти люди

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Холлин-интро. Г2 - Люди
оригинал поста
Вот и остался последний народ. Традиционно людей связывают с Къаттой, хотя история их сотворения утеряна в глубине веков.

Само слово “люди” слишком общо, но всем лениво придумать какую-то иную терминологию. Среди смертных под этим названием можно выделить “обычных” и “необычных” народов.
Собственно, люди
Часть из них люди - как люди. Я их в Грани Географии опишу.
Элемы


Элемы это “люди”, чьи предки были затронуты влиянием Стихийных Полюсов. Логично было бы предположить, что существует 4 разновидности элемов, однако каждая стихия может представать перед нами в различных обликах, потому и элемов больше. Водяной и ледяной элем выглядят различно, но о родственности стихии можно догадаться.

Отношения с другими: жители элемовских поселений у Полюсов ревностно выполняют роль смотрителей этих мест, следя за потоком паломников и праздно любопытствующих со всех краев света. Элемы огня с вулкана Тэ-ир в старину имели сильную вражду с людьми из Альдраала - те хотели исследовать его кратер. Впрочем, далеко не все элемы сиднем сидят на Полюсах. Конечно, в некоторых климатах им может быть не комфортно (элем огня в заснеженном Аратане?)…


Морские обитатели
Мигата - русалий народ. А все когда-то начиналось с того, что Аспект Гилеар спасала души утонувших моряков..

@темы: dnd5, from tumblr, new texts, Мо - вода, Народы - Люди, Холлин на ваших столах, иллюстрации, смотровая башня

01:44 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Аххи

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Холлин-интро. Г2 - Аххи
оригинал поста

Мяу, мяу! Кто там писал про пушистых персиков? Их есть у меня!

Аххи - создания Иллаис. Тоже по образу и подобию. В отличие от Тацумаки с Тхэнни, это мы не магический акт одушевления, а преобразование. На зов Иллаис откликнулось 8 кошачьих разных диких пород. Как и у Тацумаки, они стали прислужниками Хранительницы. Она назвала их “Восемь Когтей”. Им был дарован разум и свойства превращения. После чего они должны были разойтись к своим сородичам и предложить желающим это дар. Но принятие зависело не только от желания, но и от возможности. В итоге вышли как бы три категории: кошки, которые не стали “эволюционировать” - самые обычные дикие кошки; Аххи - полноценно получившие Дар; и промежуточный вариант - умные кошки, которые даже могли немного разговаривать.

Но это было давным-давно. Сейчас о Когтях все только сказки слышали, куда же они ушли? В каких тенях скрываются? Кошачьих видов стало гораздо больше и они перестали наследоваться. Семья очень гордится, если в нескольких поколениях подряд один и тот же кошачий облик. Существует много “уников” - Аххи, у которых коша-форма является уникальной среди народа. Конечно, им очень хочется найти себе такую же котэ в пару (но различия в котэ-формах не являются препятствиями в физиологии).

У Аххи тоже три формы, как и у Тхэнни: основная - человекообразная (но хвост и уши кошачьи). Истинная котэ-форма: вид его кошки (тигр, леопард, рысь, манул, хоть домашний котик - кто угодно!). Боевая - “вульд” - как промежуточная драконья (имеется игромеханический выбор фишки этой формы.)


Аххи и прочие непушистые: в виду видового разнообразия, Аххи есть в любой климатической зоне и стране. Даже в Тарнском архипелаге есть Аххи-моряки! Морские Котики, хехе.

В общении с другими Аххи стараются быть дружелюбны, но не навязчивы. Так что, в целом, их принимают везде.

Религия: О, Иллаис! В храмах, посвященных Цукири - Аспекту Удачи, продают талисманы манэкинэко, которые пользуются довольно большой популярностью (и возможно, реально притягивают удачу!). По профессиональной деятельности могут взывать и к прочим Аспектам.





@темы: смотровая башня, иллюстрации, Холлин на ваших столах, Народы - Аххи, Альрейн, new texts, from tumblr, dnd5

01:42 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Тхэнни

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
original tumblr post
Продолжаем разговор.
Тхэнни - драконы

Тхэнни - самая древная “родная” Холлинская раса. Сотворены Хранителем Ветра - Тацумаки. По образу и подобию.
Первые 10 созданных им драконов образуют “Свиту” Тацумаки. Есть Хранитель - бог, то Свита - его ангелы. Чешуйчатые, пылкающие огнем ангелы.

Замысел о основе для драконов родился у Тацумаки из размышлений о драгоценных камнях (подробнее тут). Поэтому-то Тхэнни очень жадные до каменьев и злата, ибо это - их душа.

Душа дракона Цвет чешуи
Жемчуг Белый
Хрусталь Серебристый
Рубин Красный
Янтарь Оранжевый
Топаз Золотистый
Изумруд Зеленый
Сапфир Синий
Аметист Фиолетовый
Цитрин Бронзовый
Оникс Черный

Драконы рождаются в чешуе, однако по мере взросления они осваивают малую, человекообразную форму (однако по ней можно понять, что это не человек, если, конечно, не применить спец-средства маскировки) и в завершение - промежуточную боевую. Ее возможно применять в людских городах, не причиняя разрушений, но одежду и броню для нее нужно специально зачаровывать.


Драконы и окружающие:

Про жизнь драконов на земле мало известно, но еще меньше известно про их жизнь над землей. Да, там они не только летают, но и живут. В настоящий момент над поверхностью планеты находится семь летающих крепостей, удерживаемые специальными скалами с воздушного полюса. Географически крепости раскиданы над разными странами. Многие драконы, проживающие вдали от дома гнездятся именно там. Обычно крепости не парят на одном месте, а кочуют над территориями стран.

Дарвилонд – одна из первых крепостей и единственная, расположенная над землями самих драконов. Является скорее курортом, нежели крепостью.
Иллиструм – довольно маленькая крепость курсирующая от полюса воды над островами Мигата до Жемчужного озера. На обратном пути проходит по краю кошачьих земель.
Харитос – курсирует между землями Токей и огненным полюсом. Довольно крупная и оживленная крепость. Во многом исполняет роль торгового каравана. Одна из немногих, посещаемая представителями других народов.
Квивольдин – расположена над Альсарией. Так же посещается другими народами. Представляет из себя нечто вроде университета.
Нифманг – курсирует между островами пиратов и землями степняков. В основном следит за порядком.
Ригзарус – патрулирует Аратан. Следит за адаптацией аттар на планете.
Санктум Ариалис – об этой крепости – замке Тацумаки ходят легенды. Говорят, она расположена высоко над воздушным полюсом и окружена стеной торнадо.

Драконы любят золото копить, но некоторые кланы полюбили золотом делиться. Это чудаки основывают банки и приносят экономике профит.

Религия: очень чтут своего создателя Тацумаки и его Аспекты. Иным Аспектам возносятся молитвы в рамках определенных ситуаций.<img src="68.media.tumblr.com

@темы: смотровая башня, иллюстрации, игры, Холлин на ваших столах, Народы - Тхэнни, new texts, from tumblr, dnd5

01:41 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Аттары

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Оригинал tumblr post
В Холлине любят числа 1, 3 и 4. Поэтому многие численные данные здесь будут производными от этих цифр.
Если оперировать классическим фентезийным понятием "раса", то их здесь четыре (разумеется, вариации внутри каждой присутствуют) Начнем по старшинству:

Аттар

Самая первая по старшинству цивилизация - аттар. Когда-то, их давние предки прилетели в звездную систему на осколке своего мира, который впоследствии стал луной для нашей планеты.
cosmoc is magick. Хочу двойную солнцу систему с планетой земного типа и гуманоидной жизнью, хочу луну-вторженца. К - колорит

Некоторое время они жили на луне под присмотром, как они это называли, “Великого Эха”, Эрай. Сейчас-то известна природа этой силы - Пустота, великое Ничто. Хранители при поддержке молодого принца аттар и духа его предка, основателя династии, смогли Эрай изгнать из Холлина. Через пару поколений, атмосферный купол, который поддерживался Эрай, начал распадаться, и луна становилась все менее пригодной для жизни. Аттар согласились на переселение на планету. Они “переосновали” свое королевство, назвав его своим именем для планеты - Аратан - “недостижимый”. Наконец-то они его достигли!

Внешний вид (дословные цитаты из разговора с "разработчиком" аттар):

(типа иллюстрации.)
Ступни – под размер страуса и бегунов. Поза ходьбы: ходят на пальцах, колени слегка присогнуты, пятка оторвана от земли, корпус наклонен вперед на пару градусов, шея немного вверх. Конечности несколько длиннее человеческих и пальцы тоже. Плюс при одинаковом размере атта будет выше, так стоит не на ступне, а на пальцах. Рост у мужчин и женщин практически не разнится. Мутации после космического полета на луне: кожа эластичная и особого оттенка:



Тело без волос (они только на голове), максимум у мужчин – легкая щетина. Кожа сильнее прилегает к телу и более упругая. При толстении масса более равномерно распределяется. Качков не получится - кубики могут быть, но бугристых мышц не выйдет. Волосы стали жесткие/колючеватые. Лицо более плоское. Черты лица заострились. Ушки с островатым кончиком. Изменения под генетике, буквально за одно поколение изменилась наследственность. Теперь гены отца доминируют в передаче признаков. (обоснование хорошо сохраняющего фенотипа династии).

Отношения с другими: сейчас Аратан - многонациональная страна. Довольно много людей (а уж ледяных элемов-то!), есть некоторая часть “северных” кошек. Где-то даже видели ледяных драконов. Однако сами они не так сильно склонны путешествовать, особенно далеко на юг, к Цитадели или южному Токей. Впрочем, до параллели Мо синекожие ребята никого не удивляют.

Религия: пережив несколько кризисов веры, особенно последний - развенчание Эрай (они-то думали, что оно хорошее, а это ппц) народ аттар не слишком-то сильно спешит в объятия Хранителей и Аспектов. Хотя некоторые, общаясь с соседними народами, постепенно перенимают их веру.

Имеют культуру почитания предков. Некоторые аттары-рыцари приносят клятву предков, черпая из нее сверхъестественные силы (это новый архетип паладина. И еще на предках есть новый договор для варлока).<-это о хоумрулах к днд5

@темы: dnd5, from tumblr, new texts, Народы - Аттар, Холлин на ваших столах, игры, иллюстрации, смотровая башня

01:37 

Холлин интро. Грань первая. Основы мира

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Оригинал: tumblr post
Что из себя представляет Холлин, мы можем болтать долго (почти 7 лет ему, как никак!). Но сейчас нас интересует прикладной, игровой аспект (можно сказать, грани Холлина).
Грань первая. Основы мира.
Важные особенности: 2 солнца. Вот примерно как здесь




Так что да, тени там рулят!
Основан на довольно сильном взаимодействии стихий. Их четыре, как в классической европейской традиции: огонь-вода-воздух-земля. Представляется это в виде правильной 4-угольной пирамидки, ака тетраэдр, ака кубик д4:





“Цикл” стихий, как правило, именно тэ-мо-ну-ри.

Общие ассоциации с стихиями:
ТЭ て– огонь, 火. “Вечное пламя” - метафора всепорождающей силы демиурга.
МО も – вода, 水. Прорицания. Путешествия.
НУ ぬ – воздух 風(ветер). Свобода. Извечное стремление ввысь.
РИ り – земля 土, но скорее уж деревья 木. Земля связана с луной, отсюда “темные” стороны натуры.


Силы мира сего.

Цитата из свитка, написанного одним молодым магом несколько лет назад (в смысле, от "текущего момента" в мире)
Никому из Холлин-ири неизвестно, как возник наш мир. Да, мы почитаем Создателя - Эрэ, Пламя мы зовем его, и Тэ – по праву Его вершина, но наши легенды ничего о нем не сохранили. Даже Трое-Со-Звезд, пришли в уже созданный мир, где не было ни намека на присутствие Эрэ. Хотя, может, просто нам не пришло еще время узнать о нем?
Под “мы”, он, конечно, не имел ввиду прямо-таки всех жителей мира, а, вероятнее всего, собственное маго-теоретическое направление. И что-то вроде того.
Отсюда можно сделать выводы (не углубляясь сейчас в реальную теологию мира):
Холлин был создан некой огненной “сущностью”. Эта характеристика описывает как и внешнее восприятие, так и владение Вечным Пламенем (Тэ).
“Трое-со-Звезд”, они же Хранители - личности, связанные с остальными стихиями. Теоретически, это местный синоним понятию “Боги”. Реальность, как всегда, несколько сложнее.можно выделить следующие признаки Хранителя:
  • Живут неограниченно долго
  • Обретают великие магические силы на уровне чудес, невозможных даже для самых одаренных смертных магов.
  • Связаны с одним из трех стихийных полюсов, кроме огненного
  • Имеют способность слышать и отвечать на мольбы и молитвы смертных.
Хранитель Ветра - Тацумаки, “Дракон”
Хранительница Земли - Иллаис, “Барс”
Хранительница Воды - Къатта, “Ведьма”

К “мольбам и молитвам смертных” относятся т.н. Аспекты/Эмблемы. Вот это наиболее похоже на типичных богов в фентези. Примерно, о чем я:

Эмблема – Отражение Бога. По-настоящему сильный бог может разделиться на несколько самостоятельных личностей, и чем он сильнее, тем их больше. Первая, самая сильная часть, сохраняет имя и личность самого бога, остальные становятся Эмблемами.

Приведу несколько примеров:
Аспекты Мо: Гилеар (почитаема в Альсарии как Богиня Морей и Путешествий)
Аспект Ри: Цукири (Богиня Удачи)
Аспект Ну: Сайрэнтар (Рассветный Владыка)

@темы: стихийное зло, смотровая башня, Холлин на ваших столах, new texts, from tumblr, dnd5

01:33 

Холлин - арка "Стихийного Зла"

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Hatred like Clawed Wind..
Love like Raging Fire..
Envy like Crushing Earth..
Greed like Fathomless Water..
Fear like Dark Oblivion.

@темы: new texts, from tumblr, dnd5, стихийное зло

15:12 

Несбыточные (пока) мечты

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Игры:

RPG-maker-игра по Цене Знания. NB. Есть наброски.

"метроидвания" по Ригзарусу

ренпай-ВН по Лунной Тени NB. Есть наметки

Файтинг (на мугене?) с Хранителями и ко. NB. Частично реализовано на Соулкалибуре 4 и 5 на ps3

@темы: идейки и индейки, игры

15:34 

Она сказала, он сказал

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Предлагаю идею под кодовым названием "Она сказала, он сказал".
Суть такова: первый комментатор пишет какой-то факт (реальный в core Холлине или же из ветвей) и персонажа, который должен на это как-то среагировать. Следующий комментатор пишет эту реакцию (имхо, разумеется) и задает свой вопрос.

В комментариях приведу примеры.

запись создана: 04.06.2014 в 20:40

@темы: идейки и индейки, archive posts, NEED UP, настроение, простикаос

22:05 

Кикстартер - банк

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Шкурки - очки урона игрокам в МтГ. Фиалы (с чи) - победы.
----------------------
Банк. ячейка Тацумаки: 9,5 шкурок, 1 фиал.
Банк. ячейка Къатты: 4 шкурки.
------------------------
запись создана: 30.09.2015 в 01:33

@темы: кикстартер

11:41 

Кикстартер - экономика

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Участники
0) Есть ЧП и ЧЧ (чукча-писатель и чукча-читатель). ЧП двое - это Къатта и Тацу. ЧЧ - предположительно, это Дима-Даша и Братцы.
Экономически, ЧП вдвое сильнее.

Показатели
1.1) Единицы Внимания - евы. Показывают заинтересованность Ч в работе автора. Грубая аналогия - лайк.
1.2) Трудовая Художественная Единица (или Трудовой Художественный Экземляр/Эталон)- тхэ. Показывает сложность работы автора. 1 тхэ - трудоёмкость создания среднестатистического персонажа-дракона первого-второго плана (создание - краткая биография, черта характера и полное имя). Гайд для оценки в тхэ: fate-core#the-ladder


Что представляют из себя цели
2) Пример цели:

ШифрАвторСеттингТипНазваниеТхэОписаниеСтатус заказаСтатус выполнения
H1StSКатяХоллинСтрейчТиарис3+Знакомство Румила и Виэны, которое перевернуло весь мир (и несколько соседних)нетнет


Как подать автору знак, что мы хотим от него?
Множеством способов.
3.1) ЧЧ имеют каждый 1 еву. Он может вложить ее в любую из целей (кол-во целей неограниченно - просто в каждую один ЧЧ может только 1 еву дать)
3.2) ЧП имеют: шкурки, фиалы и дэвы (двойные евы).

Процесс заработка валют
4) ЧП играют в азартные игры) Перед игрой они определяют размер ставок в тхэ (пусть будет Х).
4.1) Победитель получает 1 фиал - "купон на приобретение той самой цели стоимостью Х тхэ от проигравшего". Фиал можно активировать не сразу, а по желанию. В таком случае в банковской теме будет запись "фиал пуст".
4.2) Кроме того, при игре в МтГ оба участника получают очки - шкурки. Алгоритм:
Записывается нанесенный урон непосредственно противнику. Не важно, хилился ли после этого противник. Дальше: Катя нанесла А урона, Паша - В. Считаем НОД(А,В) (наибольший общий делитель).
Катя получает А/нод(А,В) шкурок, Паша - В/нод(А,В)


Процесс покупки целей
5.0) О процессе покупки за фиал (или аналогичном процессе бартера между ЧП) - см.4.1

5.1) Автор указывает для своих целей из Тхэ-нность (тхэ-ценность). Далее, ЧП-2 (тот, который не автор) и ЧЧ (кто в курсе) - далее "почитатели",
смотрят, выбирают интересные им цели и оплачивают стоимость через свои евы, дэвы, шкурки.

Курсы валют

1 Тхэ=1 дэва=2 шкурки=2 евы








КатегорииТхэШкуркаДэваЕва
Тхэ 1212
Шкурка 121
Дэва 12
Ева 1


5.2) После этого обсуждаются сроки выполнения. Технически, это должно напрямую зависеть от тхэ-нности.
5.3) Дорогие цели (если подходит по смыслу) можно дробить на главы и оплачивать поглавно.
5.4) Автор получает "авторские отчисления" в размере 50% (отчисления в шкурках). Таким образом, при заказе на Х тхэ автор получает Х шкурок.

@темы: кикстартер

14:10 

Кик-стартер "Автор птица гордая, не пнешь - не полетит"

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Кик-стартер - вещь для пинания автора (собственно, kick).

Данный стартер предназначен для пинания Кати и Павла по следующим сеттингам: Холлин, Данмор, Эберрон.

Полные правила стартера hollin-scrolls.diary.ru/p206082183.htm
Банковские "счета" и операции hollin-scrolls.diary.ru/p206079034.htm

Состав стартера
1) разделение по мирам
2)по авторам
3)по типу: кор (гарантированное выполнение) и стрейч-голы ("гибкие цели", варианты).
Основную массу составляют именно стрейчголы.


Пример стартера.
  • Холлин
    • HCore
    • HStre
  • Эберрон
    • ECore
    • EStre
  • Данмор
    • DCore
    • DStre

@темы: кикстартер

23:38 

Модуль про Сферу - заготовки

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Научный труд Кабраξса:
"Hyper-evolution and adaptation in high-magical environment: "
"Гипер-эволюция и процессы приспособления в высокомагиической окружающей среде"

@@Шаар
Шаар=Ша(а)р=Сфера.
@@о Сфере
Эксперимент Кабраξса.
__Принцип работы:
Сфера, накапливающая различные магические энергии. Предварительно может настраиваться на комплекс определенного мира или смешанный режим.
Характеризуется 2 сторонами воздействия: внешней и внутренней.
Внешне Сфера напоминает артефакт-накопитель, позволяющий владельцу использовать запасенную энергию.
Внутреннее воздействие выражается так. Магия разного типа естественным образом комбинируется в различных сочетаниях, синтезируются нечто новое внутри сферы согласно своим механизмам взаимодействия.
__Например:
1)Энергия с 6 стихийных Внутренних Планов (Плейнскейп) (вода,воздух,земля,огонь,поз. и нег. энергия) в Сфере образовывала бы прочие квази- и пара- стихийные планы, порождая схему Inner Planes в миниатюре. Приспособление к такому Шаару превратило поселенцев в планаров-стихийников (элементалей..).
Серая сила ξал(см. ниже) привносила бы эффект Лимбо (хаотического передвижения)

2) Мана 5 цветов (Данмор) порождала бы ландшафты ("земли";) с различным распределением маны, в целом наборе порождая мир, сходный с первоначальным.
Приспособление создавало бы цветных аборигенов.
Серая Сила играла бы роль "пленки" между цветами, несколько видоизменяя их взаимодействие (поглотитель).

@@Шаэды
то есть shadow. Тень, отражение живых людей и настоящих цветов.
Эксперименты Кабраξса и его коллеги, Дромаξа. Ванарцы, ассимилировавшиеся с природой Шаара.
Солдаты Кабраξса (оформленные для данного исследования как мл. научные сотрудники).

@@ξ'зарр
Научный руководитель Кабры и Дромаξа (Дромакс). Отец последнего, продвинул сына по блату.

@@ξАЛ (Ксиал)
Ключевая Сила АЛьтерации
Серая Сила, бесцветность. Хорошенько так встряхнула Ванар древности, но они приспособились и к такому существованию.

Лингвистическое:
Положение (и длительность) слога "ξ" в имени показывает положение и силу (магическую, влияние и пр.) ванарца.
Слог обычно называют ξ, потому что это предел для ванарцев некоролевских кровей. Слог обозначается одной буквой-знаком, которая видоизменяется в зависимости от длины.
Варианты -К-КС-КСИ-КСИЯ(у "первых родственников" королевской четы)-КСИА(у короля и его детей). КСИАЛ ни у кого не встречается, это знак для самой Силы.
Алфавит - буквенный, а не слоговый, ξ- единственное исключение. Потому в устной речи важно различать К из ξ и К обычное (у Кабраξса первая буква имени обычная).


@@Подозрительные штуки (как узнать, что за хрень происходит)
1)Шаэды.
а)Могут упоминать Кабраξса (или других ξ, но скорее всего именно его)
б)Выглядят они не так, как в предыдущих боях за Данмор. Ассимиляция с определенным цветом дает о себе знать.
в)Могут найтись документы/записи/ц.у. с подробностями об этом проекте.
г)Они могут принять Лордов за Превосходно (+5) ассимилировавшихся товарищей. Поселений несколько, и они слишком заняты своими делами, чтобы интересоваться другими.
2)Мана здесь смешана с ξал. Лорды хорошо чувствуют потоки энергии, поэтому серую силу они обнаружат сразу по захвате кусочка маны (см. КККомбы). КАКОГО ХРЕНА так много серого, но при этом природа еще живая? ("Если природа мертвая, это не значит, что серая", добавил Варден). А Данмор ли это?
3)"Географическое" устройство Шаара. Остров-который-не-азоры, это ладно. А вот то, что можно небесной лестнице обойти весь мир и постучаться в небосклон.. Или попасть в опасный водоворот в сердце Шаара, закружиться и стукнуться головой о.. край земли?

@темы: Данмор, archive posts, Иные сеттинги, работаем по-черному!

17:23 

Ляпсусы Холлина. Что мы переросли

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Холлину уже 5 с половиной лет, но он "сильно изменился за лето". Ниже представлены концепции, события, вещи, герои, которые не шагали в одну ногу с прогрессом и потому ушли в небытиё. Список, разумеется, неполон, пополнения приветствуются!

ПС. Пополнения - как устаревшие на момент написания поста факты, о которых я забыла написать, так и другие факты, которые действительное стали "лишними людьми".

  • Морально устарело
    • "Маячки" для рас и полукровок. Это что-то типа французских частиц перед фамилией (д' и прочие).Именование общего набора высшних разумных как "квен" (если есть партия из дракона, аттара и альсарийца, то не говорить же "люди".. то есть квены - холлинский "перевод" слова people).
    • Хилара - средняя дочь Румила, потеряла жениха - Императора Матеуса из мира FF-2. Но она все еще романтична, гордится семьей, не хочет крылья и любуется Зеркалами.
    • Раньше слово "Ургау" означало всех кошек, а не только пум.
    • Люди были "файар" (как в чка)
    • Къатта– мое альтер эго. Ролевичка, магичка, отаку. Попросила у Вселенной кавайной жизни и "света иных миров", как в играх. А Вселенная взяла, да и ответила. Не совсем актуально. Можно сказать, даже излишне. Хотя упоминается только в тексте..
  • Старое прекрасное
    • >> Народы Тхэнни и Няк встречают своих сенсеев Тацу и Рин. Няки, Карл!
    • >> Люди чаще всего на А’хэнн, Тхэнни – на безмолвной. Трое-пятеро Ками - полиглоты и говорят когда на каком. Всеобщий язык – японский.Языки: А’хэнн, японский (с русскими сабами)))), Безмолвная речь. Есть еще нячий язык, но я его не изучала. Жесть Х__х
    • Было то время, когда Каос был ловеласом, а Акари не отсвечивала: во тьме веков я видела романтоту Каос/Йолли,
    • А еще ПО СЮЖЕТУ ДАЖЕ было Каос/Рин.
    • А когда-то Къатта переродилась в свою собственную дочь...
    • ...А Тацу был вдовцом-маньяком.
    • ...А Благословенные действительно влюблялись в Гилеар.
    • Все конечно рады, что Кита вернулась, кроме Тацу. Когда-то Тацу был не рад Нарнен.

  • Сомнение берет
    • Брать - не брать?
      • Потерянные мангары: Есть идейка... Хотя до этого таймлайна еще не добралась.У всех остальных мангаров не только нос и хвост пострадали, а ..вся шкура. И они стали... ЛЮДЬМИ. это здесь было.
    • Выкидывать - не выкидывать?
      • Инициации в Цитадели. Цитадель волочится практически с самого начала, привнося свой чка-шный аромат полыни в уютный Холлин. Явно устарело, но замены пока не видно.
      • Aiyaa san sen nen Откуда мы это число взяли? Не слишком ли много?
      • Къатта и деризайцы. Куда пропадает Усаги после первой части?







@темы: need UP, archive posts, славная история, работаем по-черному!

16:56 

Люди - утвержденные.

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!

Люди: (цитирую свою записку)
Альсария
Мигата Русалки, первоначально из погибших в море.
элемы Дженази 4 стихий, в множеством разновидностей внутри рода-стихии.
Аратан Северная страна. ирнососедствуют с аттарами
кочевники Полуденных Степей ну, айил?
солнечные андеды "burn with me!" Проделки Акари.
Тарн пираты, конкуренты Альсарии Everything better with pirates!
Альдраал "от них остались только подземные руины с хитрыми штуками" местные=(ТЭСдвемеры-богонеуважение)(+-наука)+бур+оживили мир
Токей "панк, легкий клокпанк" Ветвь "двемеров", на каком-то этапе пути вернувшаяся на поверхность.
маленькое и беззащитное герцогство/княжество На народ не тянет. Виннергаэль



Все еще под вопросом:
дикие варвары с необычной магией (хз какой, не орки, не троглодиты) Варракс Главное узнать магию, остальное сложится.


далекий континент со странными обычаями Дальний Восток? Африка? Арабика? Австралийские киви?


Важный вопрос: а как вообще люди разползлись по всем континентам, если пришлось переплывать моря? Где именно они зародились?



запись создана: 04.06.2014 в 19:58

@темы: archive posts, Народы - Люди, need UP

16:29 

Аххи и люди

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..


запись создана: 17.09.2013 в 15:02

@темы: archive posts, [НАРОДЫ], настроение

16:18 

Идеи для Холлина из ноосферы

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
25.10.2012 в 02:09
Пишет Кейт Вергона:

из глубин мирового разума
Ничто не ново под солнцем. И под двумя, как оказалось, тоже.

1) Ангрон - примарх легиона "Пожиратели Миров", ушел к Хаоситам в время Ереси Хоруса. (Warhammer 40k).
Ловко был предложен Пашей. Но узнала об этом его происхождении только 10 минут назад (потому что, если Паша и говорил на момент создания об этом, доп. сведений о Вахе не дал, и я ни хрена не поняла)
2) Земус - босс Final Fantasy IV, злобный пришелец, прилетевший со своими сородичами на Луне (!) к миру игры. Сородичи, не в пример ему, добры и помогают партии.
Честно был предложен от нечего делать. Долго не могли придумать имя королю, вот и вышло. С игрой тогда уже была знакома, но на среднем уровне.
3) Не бойтесь, эти объекты не кусаются:
www.scpfoundation.ru/scp-1052-ru
Наблюдается сходство с династическим мечом у аттар
www.scpfoundation.ru/scp-888
Рюу но Намида, кристаллы-слезы.
4) Аштар намеренно делался с внешностью Воина Света из Dissidia. Правда Ромка на ютубусе нашел какого жуткого Аштара из древней консоле-гры, возраста мема "all your base are belong to us".
5) Каос честно взят сперт из Tsubasa RC.
6) Тетраэдр укатила из учебника стереометрии:)
URL записи
запись создана: 30.08.2013 в 14:40

@темы: need UP, archive posts, честные воры, славная история

22:30 

Правило "3+i"

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
«
[22:17:42] Кейт "Вергона" Ремизова: помнишь, ты мне кидал загадку найди третий лишний? там лишним был тот, у кого не было никаких различий с остальными
[22:17:58] Tаtsu-GPS: да
[22:18:14] Кейт "Вергона" Ремизова: и знаешь суть Эберрона?
[22:18:58] Кейт "Вергона" Ремизова: Число 13 играет особенную роль в Эберроне, и может называться «13 — 1». Во многих областях Эберрона изначально существовало 13 понятий, но одно из них потерялось/уничтожилось и поэтому их осталось на данный момент 12.
»
А также Суть Холлина™


Основа мира - пирамидка, тетраэдр. Да, это несомненно так. Но ведь с ним не все в порядке...
Предлагаю мини-игру: найти такие "3+i"-совпадения.
см. пример.

АПД.
Каос, Къатта, Тацумаки, Риннитар
Аттары, Тхэнни, Аххи, Люди.

@темы: archive posts, идейки и индейки

19:12 

Флешмоб аниме-портретов

Кейт Вергона
you can fight like a krogan, run like a leopard, but you'll never be better that commander Shepard!
Нарнен получилась чересчур Каминовского колера..



@темы: иллюстрации, идейки и индейки, archive posts, настроение

Hollin Scrolls

главная