• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: смотровая башня (список заголовков)
01:56 

Холлин интро. Грань первая. География

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Как делалась география. Был взят генератор карт, выбран понравившийся результат, а потом подписаны условные названия народов:


Жуть, а:)
(кружочки - это Полюса).
Потом народам были согласованы имена и вот теперь так:


“Петли” - это маршруты полета драконьих крепостей. Забегая вперед скажу, что наша игра в рамках РЛО-2015 будет проходить в области Полюса Воды (вооон тот северо-западный (полу)остров рядом с синим кружком и маршрутом кр. Иллиструм). <-успешно проведена игра.

Однако и эта карта не является полностью меня удовлетворяющей, поэтому когда-нибудь (вряд ли в РЛО, но в этом году) я ее перерисую. <-а воз и ныне там
А еще она пока “крупноблочная”, то есть в мире есть не только то, что подписано на карте, просто там только то, чего я касалась в своих разработках.

Северный материк
читать дальше

Земли Вульд (”земли перевыртышей” - речь об Аххи и Тхэнни)

читать дальше

Западный материк

читать дальше

Юг

читать дальше

Стихийные Полюса

Тэ - вулкан. Поблизости расположен знаменитый город кузнецов огненных элемов. Люди с Токей (особенно Альдраальцы) раньше гостили здесь для обмена опытом. Последние еще хотели исследовать кратер, но элемы не дали, а те обиделись и ушли дальше бурить.
Мо - долина гейзеров и горячих источников;) Сам источник - Синяя Бездна - очень, очень глубокий колодец посреди моря.
Ну - местный Хротгар/Эверест:) Если какой ищущий просветления и решит взойти на вершину, то он выслушает много обидных подколок от элемов ветра и драконов. “Я войду в заоблачный храм, никогда не гаснут в нем свечи…”
Ри - это такое большое бобовое дерево, про которое есть несколько интересных сказок Дамиррррры-Сказочницы:
___у него есть плоды - духи кошек. Они созревают по-разному, поэтому и появляются “уники”.
___по его ветвям можно добраться до Луны.
___от “гостей” с нехорошими целями древо охраняют суровые сторожа-элемы с большими арбалетами:)

@темы: стихийное зло, смотровая башня, new texts, from tumblr, [НАРОДЫ]

01:52 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Почти люди

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Холлин-интро. Г2 - Люди
оригинал поста
Вот и остался последний народ. Традиционно людей связывают с Къаттой, хотя история их сотворения утеряна в глубине веков.

Само слово “люди” слишком общо, но всем лениво придумать какую-то иную терминологию. Среди смертных под этим названием можно выделить “обычных” и “необычных” народов.
Собственно, люди
Часть из них люди - как люди. Я их в Грани Географии опишу.
Элемы


Элемы это “люди”, чьи предки были затронуты влиянием Стихийных Полюсов. Логично было бы предположить, что существует 4 разновидности элемов, однако каждая стихия может представать перед нами в различных обликах, потому и элемов больше. Водяной и ледяной элем выглядят различно, но о родственности стихии можно догадаться.

Отношения с другими: жители элемовских поселений у Полюсов ревностно выполняют роль смотрителей этих мест, следя за потоком паломников и праздно любопытствующих со всех краев света. Элемы огня с вулкана Тэ-ир в старину имели сильную вражду с людьми из Альдраала - те хотели исследовать его кратер. Впрочем, далеко не все элемы сиднем сидят на Полюсах. Конечно, в некоторых климатах им может быть не комфортно (элем огня в заснеженном Аратане?)…


Морские обитатели
Мигата - русалий народ. А все когда-то начиналось с того, что Аспект Гилеар спасала души утонувших моряков..

@темы: dnd5, from tumblr, new texts, Мо - вода, Народы - Люди, Холлин на ваших столах, иллюстрации, смотровая башня

01:44 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Аххи

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Холлин-интро. Г2 - Аххи
оригинал поста

Мяу, мяу! Кто там писал про пушистых персиков? Их есть у меня!

Аххи - создания Иллаис. Тоже по образу и подобию. В отличие от Тацумаки с Тхэнни, это мы не магический акт одушевления, а преобразование. На зов Иллаис откликнулось 8 кошачьих разных диких пород. Как и у Тацумаки, они стали прислужниками Хранительницы. Она назвала их “Восемь Когтей”. Им был дарован разум и свойства превращения. После чего они должны были разойтись к своим сородичам и предложить желающим это дар. Но принятие зависело не только от желания, но и от возможности. В итоге вышли как бы три категории: кошки, которые не стали “эволюционировать” - самые обычные дикие кошки; Аххи - полноценно получившие Дар; и промежуточный вариант - умные кошки, которые даже могли немного разговаривать.

Но это было давным-давно. Сейчас о Когтях все только сказки слышали, куда же они ушли? В каких тенях скрываются? Кошачьих видов стало гораздо больше и они перестали наследоваться. Семья очень гордится, если в нескольких поколениях подряд один и тот же кошачий облик. Существует много “уников” - Аххи, у которых коша-форма является уникальной среди народа. Конечно, им очень хочется найти себе такую же котэ в пару (но различия в котэ-формах не являются препятствиями в физиологии).

У Аххи тоже три формы, как и у Тхэнни: основная - человекообразная (но хвост и уши кошачьи). Истинная котэ-форма: вид его кошки (тигр, леопард, рысь, манул, хоть домашний котик - кто угодно!). Боевая - “вульд” - как промежуточная драконья (имеется игромеханический выбор фишки этой формы.)


Аххи и прочие непушистые: в виду видового разнообразия, Аххи есть в любой климатической зоне и стране. Даже в Тарнском архипелаге есть Аххи-моряки! Морские Котики, хехе.

В общении с другими Аххи стараются быть дружелюбны, но не навязчивы. Так что, в целом, их принимают везде.

Религия: О, Иллаис! В храмах, посвященных Цукири - Аспекту Удачи, продают талисманы манэкинэко, которые пользуются довольно большой популярностью (и возможно, реально притягивают удачу!). По профессиональной деятельности могут взывать и к прочим Аспектам.





@темы: смотровая башня, иллюстрации, Холлин на ваших столах, Народы - Аххи, Альрейн, new texts, from tumblr, dnd5

01:42 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Тхэнни

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
original tumblr post
Продолжаем разговор.
Тхэнни - драконы

Тхэнни - самая древная “родная” Холлинская раса. Сотворены Хранителем Ветра - Тацумаки. По образу и подобию.
Первые 10 созданных им драконов образуют “Свиту” Тацумаки. Есть Хранитель - бог, то Свита - его ангелы. Чешуйчатые, пылкающие огнем ангелы.

Замысел о основе для драконов родился у Тацумаки из размышлений о драгоценных камнях (подробнее тут). Поэтому-то Тхэнни очень жадные до каменьев и злата, ибо это - их душа.

Душа дракона Цвет чешуи
Жемчуг Белый
Хрусталь Серебристый
Рубин Красный
Янтарь Оранжевый
Топаз Золотистый
Изумруд Зеленый
Сапфир Синий
Аметист Фиолетовый
Цитрин Бронзовый
Оникс Черный

Драконы рождаются в чешуе, однако по мере взросления они осваивают малую, человекообразную форму (однако по ней можно понять, что это не человек, если, конечно, не применить спец-средства маскировки) и в завершение - промежуточную боевую. Ее возможно применять в людских городах, не причиняя разрушений, но одежду и броню для нее нужно специально зачаровывать.


Драконы и окружающие:

Про жизнь драконов на земле мало известно, но еще меньше известно про их жизнь над землей. Да, там они не только летают, но и живут. В настоящий момент над поверхностью планеты находится семь летающих крепостей, удерживаемые специальными скалами с воздушного полюса. Географически крепости раскиданы над разными странами. Многие драконы, проживающие вдали от дома гнездятся именно там. Обычно крепости не парят на одном месте, а кочуют над территориями стран.

Дарвилонд – одна из первых крепостей и единственная, расположенная над землями самих драконов. Является скорее курортом, нежели крепостью.
Иллиструм – довольно маленькая крепость курсирующая от полюса воды над островами Мигата до Жемчужного озера. На обратном пути проходит по краю кошачьих земель.
Харитос – курсирует между землями Токей и огненным полюсом. Довольно крупная и оживленная крепость. Во многом исполняет роль торгового каравана. Одна из немногих, посещаемая представителями других народов.
Квивольдин – расположена над Альсарией. Так же посещается другими народами. Представляет из себя нечто вроде университета.
Нифманг – курсирует между островами пиратов и землями степняков. В основном следит за порядком.
Ригзарус – патрулирует Аратан. Следит за адаптацией аттар на планете.
Санктум Ариалис – об этой крепости – замке Тацумаки ходят легенды. Говорят, она расположена высоко над воздушным полюсом и окружена стеной торнадо.

Драконы любят золото копить, но некоторые кланы полюбили золотом делиться. Это чудаки основывают банки и приносят экономике профит.

Религия: очень чтут своего создателя Тацумаки и его Аспекты. Иным Аспектам возносятся молитвы в рамках определенных ситуаций.<img src="68.media.tumblr.com

@темы: смотровая башня, иллюстрации, игры, Холлин на ваших столах, Народы - Тхэнни, new texts, from tumblr, dnd5

01:41 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Аттары

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Оригинал tumblr post
В Холлине любят числа 1, 3 и 4. Поэтому многие численные данные здесь будут производными от этих цифр.
Если оперировать классическим фентезийным понятием "раса", то их здесь четыре (разумеется, вариации внутри каждой присутствуют) Начнем по старшинству:

Аттар

Самая первая по старшинству цивилизация - аттар. Когда-то, их давние предки прилетели в звездную систему на осколке своего мира, который впоследствии стал луной для нашей планеты.
cosmoc is magick. Хочу двойную солнцу систему с планетой земного типа и гуманоидной жизнью, хочу луну-вторженца. К - колорит

Некоторое время они жили на луне под присмотром, как они это называли, “Великого Эха”, Эрай. Сейчас-то известна природа этой силы - Пустота, великое Ничто. Хранители при поддержке молодого принца аттар и духа его предка, основателя династии, смогли Эрай изгнать из Холлина. Через пару поколений, атмосферный купол, который поддерживался Эрай, начал распадаться, и луна становилась все менее пригодной для жизни. Аттар согласились на переселение на планету. Они “переосновали” свое королевство, назвав его своим именем для планеты - Аратан - “недостижимый”. Наконец-то они его достигли!

Внешний вид (дословные цитаты из разговора с "разработчиком" аттар):

(типа иллюстрации.)
Ступни – под размер страуса и бегунов. Поза ходьбы: ходят на пальцах, колени слегка присогнуты, пятка оторвана от земли, корпус наклонен вперед на пару градусов, шея немного вверх. Конечности несколько длиннее человеческих и пальцы тоже. Плюс при одинаковом размере атта будет выше, так стоит не на ступне, а на пальцах. Рост у мужчин и женщин практически не разнится. Мутации после космического полета на луне: кожа эластичная и особого оттенка:



Тело без волос (они только на голове), максимум у мужчин – легкая щетина. Кожа сильнее прилегает к телу и более упругая. При толстении масса более равномерно распределяется. Качков не получится - кубики могут быть, но бугристых мышц не выйдет. Волосы стали жесткие/колючеватые. Лицо более плоское. Черты лица заострились. Ушки с островатым кончиком. Изменения под генетике, буквально за одно поколение изменилась наследственность. Теперь гены отца доминируют в передаче признаков. (обоснование хорошо сохраняющего фенотипа династии).

Отношения с другими: сейчас Аратан - многонациональная страна. Довольно много людей (а уж ледяных элемов-то!), есть некоторая часть “северных” кошек. Где-то даже видели ледяных драконов. Однако сами они не так сильно склонны путешествовать, особенно далеко на юг, к Цитадели или южному Токей. Впрочем, до параллели Мо синекожие ребята никого не удивляют.

Религия: пережив несколько кризисов веры, особенно последний - развенчание Эрай (они-то думали, что оно хорошее, а это ппц) народ аттар не слишком-то сильно спешит в объятия Хранителей и Аспектов. Хотя некоторые, общаясь с соседними народами, постепенно перенимают их веру.

Имеют культуру почитания предков. Некоторые аттары-рыцари приносят клятву предков, черпая из нее сверхъестественные силы (это новый архетип паладина. И еще на предках есть новый договор для варлока).<-это о хоумрулах к днд5

@темы: dnd5, from tumblr, new texts, Народы - Аттар, Холлин на ваших столах, игры, иллюстрации, смотровая башня

01:37 

Холлин интро. Грань первая. Основы мира

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Оригинал: tumblr post
Что из себя представляет Холлин, мы можем болтать долго (почти 7 лет ему, как никак!). Но сейчас нас интересует прикладной, игровой аспект (можно сказать, грани Холлина).
Грань первая. Основы мира.
Важные особенности: 2 солнца. Вот примерно как здесь




Так что да, тени там рулят!
Основан на довольно сильном взаимодействии стихий. Их четыре, как в классической европейской традиции: огонь-вода-воздух-земля. Представляется это в виде правильной 4-угольной пирамидки, ака тетраэдр, ака кубик д4:





“Цикл” стихий, как правило, именно тэ-мо-ну-ри.

Общие ассоциации с стихиями:
ТЭ て– огонь, 火. “Вечное пламя” - метафора всепорождающей силы демиурга.
МО も – вода, 水. Прорицания. Путешествия.
НУ ぬ – воздух 風(ветер). Свобода. Извечное стремление ввысь.
РИ り – земля 土, но скорее уж деревья 木. Земля связана с луной, отсюда “темные” стороны натуры.


Силы мира сего.

Цитата из свитка, написанного одним молодым магом несколько лет назад (в смысле, от "текущего момента" в мире)
Никому из Холлин-ири неизвестно, как возник наш мир. Да, мы почитаем Создателя - Эрэ, Пламя мы зовем его, и Тэ – по праву Его вершина, но наши легенды ничего о нем не сохранили. Даже Трое-Со-Звезд, пришли в уже созданный мир, где не было ни намека на присутствие Эрэ. Хотя, может, просто нам не пришло еще время узнать о нем?
Под “мы”, он, конечно, не имел ввиду прямо-таки всех жителей мира, а, вероятнее всего, собственное маго-теоретическое направление. И что-то вроде того.
Отсюда можно сделать выводы (не углубляясь сейчас в реальную теологию мира):
Холлин был создан некой огненной “сущностью”. Эта характеристика описывает как и внешнее восприятие, так и владение Вечным Пламенем (Тэ).
“Трое-со-Звезд”, они же Хранители - личности, связанные с остальными стихиями. Теоретически, это местный синоним понятию “Боги”. Реальность, как всегда, несколько сложнее.можно выделить следующие признаки Хранителя:
  • Живут неограниченно долго
  • Обретают великие магические силы на уровне чудес, невозможных даже для самых одаренных смертных магов.
  • Связаны с одним из трех стихийных полюсов, кроме огненного
  • Имеют способность слышать и отвечать на мольбы и молитвы смертных.
Хранитель Ветра - Тацумаки, “Дракон”
Хранительница Земли - Иллаис, “Барс”
Хранительница Воды - Къатта, “Ведьма”

К “мольбам и молитвам смертных” относятся т.н. Аспекты/Эмблемы. Вот это наиболее похоже на типичных богов в фентези. Примерно, о чем я:

Эмблема – Отражение Бога. По-настоящему сильный бог может разделиться на несколько самостоятельных личностей, и чем он сильнее, тем их больше. Первая, самая сильная часть, сохраняет имя и личность самого бога, остальные становятся Эмблемами.

Приведу несколько примеров:
Аспекты Мо: Гилеар (почитаема в Альсарии как Богиня Морей и Путешествий)
Аспект Ри: Цукири (Богиня Удачи)
Аспект Ну: Сайрэнтар (Рассветный Владыка)

@темы: стихийное зло, смотровая башня, Холлин на ваших столах, new texts, from tumblr, dnd5

14:32 

Персоналии Холлина

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
09.04.2012 в 23:04
Пишет Кейт Вергона:

Персоналии Холлина
Записаны по мере появления, а не по их важности.


1) Къатта– мое альтер эго. Ролевичка, магичка, отаку. Попросила у Вселенной кавайной жизни и "света иных миров", как в играх. А Вселенная взяла, да и ответила.

Штатный холлинский УПРЛС глюколов, но неполностью. И еще несколько фанатичная ученая. ЗНАНИЕ, my precious!. Любит мечтать и стесняться, особенно при Тацумаки. Отрицала все попытки признать ее Богиней, в отличие от Рин и Тацу. Косила под смертную.




Сила моря

спойлерная картинка.

2) Рин (Риннитар). Кошка - этим все сказано. Purrrrr~~ (PURU-RIN!)
Любовь ко сну и вкусняшкам, изящность, миниатюрность, независимость и прочие кошачьи повадки у девушки-оборотня. Но это одна ее сторона.
Кошка сама-по-себе. Одиночка. Она - дикий зверь, и домашним зверьком никогда не станет. После нескольких тысячелетий ее это стало угнетать. Но пока, во времена "Лунной Тени" (второй свиток) она улыбается клыкастой улыбкой, царапается, дерзит и флиртует с Варгасом.
А вот в те далекие времена будущего мне ее жаль. Я как автор пыталась найти Рин пару. Но просто так какого-то кота к ней не приклеишь. Богиня/бессмертная и смертный - это всегда печально. Был Варгас - да вышел весь. С Каосом тоже не вышло. Одна надежда на того, последнего. Только ему имя нужно. Почему-то я нарекла его Ашурой, кратко - Шура/Шурочка. Мягко говоря, мне это не нравится.



Разумеется, это не повседневный ее вид) Наверное, что-то ужасное произошло в одном из паралелльных Холлинов..



Ня?







И просто две Аххи. Сверху - Куронэ (т.е. пантера), снизу - Йавар (ягуар).

3) Велль Тацумаки

О, историю попадания Велля на Холлин я трясу с него уже не знаю сколько. Пока есть только названия десяти глав этого безобразия:) Все они выглядят как "такой-то мир". Радует последняя - "Мир, в котором Дракона заставляют работать". Но до этого еще далеко.

Велль попал в Холлин и через какое-то время стал драконом. Принципы оборотничества у него и у Рин одинаковы: шкурка Царевны-лягушки. У Рин это и вправду шкура барса, а у Велля - чешуйчатый комбинезон.

Черный-черный дракон с зелеными глазами. Довольно эмоциональный, в обе стороны (как злиться, так и родоваться, а то и плакать). Иногда ленивый и беспечный, но не в серьезных ситуациях. Время от времени на него находит пафос..

Почему-то сложно рассказать о нем.. Я с ним каждый день вижусь, мне все ясно, а передать его образ другим не выходит..



Тацу.



И просто какой-то Тхэнни.

4) Блейз Каос – демиург Холлина. "Искра Неугасимого Пламени" Некая творческая сущность, одна из многих, осознавшая себя и мир вокруг. Повстречал родственную сущность, Акари. Создал планету для ее звезды. Разумную жизнь не успел создать или задумать, ибо спойлерс! Призвал себе помощников - нашу троицу (почему не призвал таких же сущностей или не создал, неизвестно).
Где он описан: мелькал в первом свитке, его видели в втором, и он поприветствовал своих призванных только в четвертом свитке.




Каос вместе с именем был взят из "Tsubasa Chronicles", конец 2 сезона. Эта арка, как оказалось, филлерная, то есть в манге-оригинале этого не было, "отсебятина" от студии. Получается, CLAMP никаких претензий к моей краже предъявлять не будет:)) Имя Блейз - ник его реального прототипа. То есть демиург у нас Каос_анимешный+Блейз_по жизневый. ВотЪ.

Кстати, на первой картинке он не выпускает пламя, а наоборот, вбирает его в себя. Что вполне канонично)




их парная с Акари песня
5) Акари и безымянное малое солнце – Акари это сущность, схожей с Каосом природы. Но в отличие от него, она нечасто принимает определенную форму, больше концентрируясь в Солнце (Хи Дракона А). Вторая звезда в этой системе вроде быне несет в себе сущности, но это уже между Каосом и Акари. Пара пламенных демиургов, творивших Холлин, вполне могла породить и некое"дитя духа".

Народы почти ничего о ней не знали. С возникновением спойлеров! ситуация изменилась. Как ни странно, солнечная дева – Намо богиня смерти. После смерти души отправляются в Солнечный чертог. У Тхэнни последние слова покойному – "солнечного ветра под крылья" . Но при этом мрачности по отношению к солнцу (цам) никакой нет.

(я бессовестно украла картинку с Ариэн, Майа Солнца. Но что поделать?)

6) Народ аттар:
a. Варгас – наследный принц. Имел несчастье повстречать Рин, а потом и нас с Веллем. Был втянут нами почти во все пункты авантюры. Итогом ее стала коронация Варгаса. Рин стала связующим звеном "обновленной" династии и Планеты. Именно она одна из первых узнала об истончении защитного купола и проводила эвакуацию аттар на теплый и безопасный Хиэл. Правда, это было уже после смерти Варгаса.
Какие у него Рин были отношения, сложно сказать даже мне.Но минимальный шпионский флирт присутствовал.:china:
b. Аштар – святой основатель королевской династии аттар. Легат Меркатора, северной провинции Вечного Единства. Лидер Ереси Эрай.

"Давным-давно на какой-то планете появились еретики, которые стали поклоняться [Великому] Эху. Когда их стали травить, то им пришлось отстаивать свою веру мечами, а в качестве последнего аргумента они обратились к Великому (далее - Эрай). Предводитель вонзил свой меч в землю перед врагами и воззвал к Эрай. Оно раскололо планету на части и наслало безумие на тех,«инквизиторов». Кусок планеты с почитателями Эрай отправился в свободное плавание по космосу, и в какой-то момент попал в Холлинскую систему. За время полета кусочек очень хорошо обледенел, так что они уже сами были не рады, что призвали тогда Эрай. "

(он же Воин Света из Dissidia Final Fantasy)

Эта история великолепно описана в тексте Ромки-Варгаса "Танар и аттар".

Четвертый свиток, серьезные спойлеры:
читать дальше

@темы: иллюстрации, archive posts, [ХРАНИТЕЛИ], [Персоналии], [НАРОДЫ], [КОСМОГОНИЯ], NEED UP, смотровая башня, честные воры

13:54 

Холлину 2 года. А что это такое?

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
TL;DR: восторженный текст, информации не слишком много. Ну, такие вот были времена.


7.01.2012 в 00:02
Пишет Кейт Вергона:

Краткий обзор нашего с Тацумаки мира



Вы слышали слово "Холлин"1? Вполне возможно, что нет, ведь каждый переводчик делает свою работу по-своему. Тогда, может "Падубь"? Уже близко? Не буду томить ваши фэар - это человеческое (судя по всему, на Всеобщем) название Эрегиона, земли, знаменитой своими кольцами и Келембримборами. Вы спросите, причем здесь мой мир, если это самый настоящий Профессор Толкиен? И я вам отвечу. Больше не применяйте слово "Холлин" к Эрегиону! Падубь и прочие – пожалуйста, но не это!


Потому что мир зовется - Холлин. Причем здесь Толкиен? Да не причем. А падубы? Да тоже. Я их даже не видела.
В созвездии Дракона имеется двойная звезда χ (Хи) Дракона. Хи Дракона А – почти как Солнце, бело-желтая звезда, а Хи Дракона В – более тусклый "оранжевый карлик", поменьше нашего Солнца.


Вокруг этой звезды вращается планета. Планета называется Хиэллин (Хиэл). У нее есть одна луна. Таким образом, Холлин - это весь мир, грубо говоря (точнее, научно) - вся звездная система.

Хиэл как астрономический объект ничем особеннм не выделяется.В магическом же плане, он имеет необычную форму. Выглядит, как... пирамидка. Или кубик d4. Правильный тетраэдр, вписанный в этот самый «планетарный» шарик.


Четыре вершины пирамиды – четыре «полюса». Эти Полюса – стихийные Источники.







ТЭ て– огонь, 火

МО も – вода, 水

НУ ぬ – воздух 風(ветер)

РИ り – земля 土, но скорее уж деревья 木



Холлинские хроники поэтому и называются на двух "языках древних" (не смейтесь - японском и эльфийском, в равной смеси ах'энн и квеньи) - Shimentai gatari и Quenta kanta-rambarion - Истории тетраэдра. "Канта-рамбарион" - в именительном "канта-рамбари" - четыре стены. В японском shimentai тоже буквально четырехгранник.







Что еще интересного есть в Холлине?
Есть артефакты (как призванные, так и созданные), есть тайны (некоторые раскрываются аж в 3-4ом свитке, т.е. лит. кусочке). Есть население. Основную роль играют три созданные расы и одна пришлая. Люди, кошки-оборотни (Аххи) и драконы-оборотни (Тхэнни). Пришлые - Аттар. Сейчас пишется 2 часть - как раз про приход. Про их родину написал по нашей просьбе наш товарищ (так как он является прототипом одной хитрой и важной Аттарской морды :)личности). А про сотворение остальных народов - в 3-ем свитке. Это далеко.


"И самое главное"



1 В моем ВК (пер. Афиногенов, Волковский) Арагорн говорит: "Мы уже подошли к рубежам земли, которую люди прозвали Холлин, а […] эльфы именовали Эрегионом" (Братство кольца, часть 2, глава 3 – "Поход на юг":)

URL записи

@темы: archive posts, NEED UP, славная история, смотровая башня

Hollin Scrolls

главная