• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: холлин на ваших столах (список заголовков)
01:52 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Почти люди

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Холлин-интро. Г2 - Люди
оригинал поста
Вот и остался последний народ. Традиционно людей связывают с Къаттой, хотя история их сотворения утеряна в глубине веков.

Само слово “люди” слишком общо, но всем лениво придумать какую-то иную терминологию. Среди смертных под этим названием можно выделить “обычных” и “необычных” народов.
Собственно, люди
Часть из них люди - как люди. Я их в Грани Географии опишу.
Элемы


Элемы это “люди”, чьи предки были затронуты влиянием Стихийных Полюсов. Логично было бы предположить, что существует 4 разновидности элемов, однако каждая стихия может представать перед нами в различных обликах, потому и элемов больше. Водяной и ледяной элем выглядят различно, но о родственности стихии можно догадаться.

Отношения с другими: жители элемовских поселений у Полюсов ревностно выполняют роль смотрителей этих мест, следя за потоком паломников и праздно любопытствующих со всех краев света. Элемы огня с вулкана Тэ-ир в старину имели сильную вражду с людьми из Альдраала - те хотели исследовать его кратер. Впрочем, далеко не все элемы сиднем сидят на Полюсах. Конечно, в некоторых климатах им может быть не комфортно (элем огня в заснеженном Аратане?)…


Морские обитатели
Мигата - русалий народ. А все когда-то начиналось с того, что Аспект Гилеар спасала души утонувших моряков..

@темы: dnd5, from tumblr, new texts, Мо - вода, Народы - Люди, Холлин на ваших столах, иллюстрации, смотровая башня

01:44 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Аххи

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Холлин-интро. Г2 - Аххи
оригинал поста

Мяу, мяу! Кто там писал про пушистых персиков? Их есть у меня!

Аххи - создания Иллаис. Тоже по образу и подобию. В отличие от Тацумаки с Тхэнни, это мы не магический акт одушевления, а преобразование. На зов Иллаис откликнулось 8 кошачьих разных диких пород. Как и у Тацумаки, они стали прислужниками Хранительницы. Она назвала их “Восемь Когтей”. Им был дарован разум и свойства превращения. После чего они должны были разойтись к своим сородичам и предложить желающим это дар. Но принятие зависело не только от желания, но и от возможности. В итоге вышли как бы три категории: кошки, которые не стали “эволюционировать” - самые обычные дикие кошки; Аххи - полноценно получившие Дар; и промежуточный вариант - умные кошки, которые даже могли немного разговаривать.

Но это было давным-давно. Сейчас о Когтях все только сказки слышали, куда же они ушли? В каких тенях скрываются? Кошачьих видов стало гораздо больше и они перестали наследоваться. Семья очень гордится, если в нескольких поколениях подряд один и тот же кошачий облик. Существует много “уников” - Аххи, у которых коша-форма является уникальной среди народа. Конечно, им очень хочется найти себе такую же котэ в пару (но различия в котэ-формах не являются препятствиями в физиологии).

У Аххи тоже три формы, как и у Тхэнни: основная - человекообразная (но хвост и уши кошачьи). Истинная котэ-форма: вид его кошки (тигр, леопард, рысь, манул, хоть домашний котик - кто угодно!). Боевая - “вульд” - как промежуточная драконья (имеется игромеханический выбор фишки этой формы.)


Аххи и прочие непушистые: в виду видового разнообразия, Аххи есть в любой климатической зоне и стране. Даже в Тарнском архипелаге есть Аххи-моряки! Морские Котики, хехе.

В общении с другими Аххи стараются быть дружелюбны, но не навязчивы. Так что, в целом, их принимают везде.

Религия: О, Иллаис! В храмах, посвященных Цукири - Аспекту Удачи, продают талисманы манэкинэко, которые пользуются довольно большой популярностью (и возможно, реально притягивают удачу!). По профессиональной деятельности могут взывать и к прочим Аспектам.





@темы: смотровая башня, иллюстрации, Холлин на ваших столах, Народы - Аххи, Альрейн, new texts, from tumblr, dnd5

01:42 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Тхэнни

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
original tumblr post
Продолжаем разговор.
Тхэнни - драконы

Тхэнни - самая древная “родная” Холлинская раса. Сотворены Хранителем Ветра - Тацумаки. По образу и подобию.
Первые 10 созданных им драконов образуют “Свиту” Тацумаки. Есть Хранитель - бог, то Свита - его ангелы. Чешуйчатые, пылкающие огнем ангелы.

Замысел о основе для драконов родился у Тацумаки из размышлений о драгоценных камнях (подробнее тут). Поэтому-то Тхэнни очень жадные до каменьев и злата, ибо это - их душа.

Душа дракона Цвет чешуи
Жемчуг Белый
Хрусталь Серебристый
Рубин Красный
Янтарь Оранжевый
Топаз Золотистый
Изумруд Зеленый
Сапфир Синий
Аметист Фиолетовый
Цитрин Бронзовый
Оникс Черный

Драконы рождаются в чешуе, однако по мере взросления они осваивают малую, человекообразную форму (однако по ней можно понять, что это не человек, если, конечно, не применить спец-средства маскировки) и в завершение - промежуточную боевую. Ее возможно применять в людских городах, не причиняя разрушений, но одежду и броню для нее нужно специально зачаровывать.


Драконы и окружающие:

Про жизнь драконов на земле мало известно, но еще меньше известно про их жизнь над землей. Да, там они не только летают, но и живут. В настоящий момент над поверхностью планеты находится семь летающих крепостей, удерживаемые специальными скалами с воздушного полюса. Географически крепости раскиданы над разными странами. Многие драконы, проживающие вдали от дома гнездятся именно там. Обычно крепости не парят на одном месте, а кочуют над территориями стран.

Дарвилонд – одна из первых крепостей и единственная, расположенная над землями самих драконов. Является скорее курортом, нежели крепостью.
Иллиструм – довольно маленькая крепость курсирующая от полюса воды над островами Мигата до Жемчужного озера. На обратном пути проходит по краю кошачьих земель.
Харитос – курсирует между землями Токей и огненным полюсом. Довольно крупная и оживленная крепость. Во многом исполняет роль торгового каравана. Одна из немногих, посещаемая представителями других народов.
Квивольдин – расположена над Альсарией. Так же посещается другими народами. Представляет из себя нечто вроде университета.
Нифманг – курсирует между островами пиратов и землями степняков. В основном следит за порядком.
Ригзарус – патрулирует Аратан. Следит за адаптацией аттар на планете.
Санктум Ариалис – об этой крепости – замке Тацумаки ходят легенды. Говорят, она расположена высоко над воздушным полюсом и окружена стеной торнадо.

Драконы любят золото копить, но некоторые кланы полюбили золотом делиться. Это чудаки основывают банки и приносят экономике профит.

Религия: очень чтут своего создателя Тацумаки и его Аспекты. Иным Аспектам возносятся молитвы в рамках определенных ситуаций.<img src="68.media.tumblr.com

@темы: смотровая башня, иллюстрации, игры, Холлин на ваших столах, Народы - Тхэнни, new texts, from tumblr, dnd5

01:41 

Холлин интро. 
Грань вторая. Народы. Аттары

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Оригинал tumblr post
В Холлине любят числа 1, 3 и 4. Поэтому многие численные данные здесь будут производными от этих цифр.
Если оперировать классическим фентезийным понятием "раса", то их здесь четыре (разумеется, вариации внутри каждой присутствуют) Начнем по старшинству:

Аттар

Самая первая по старшинству цивилизация - аттар. Когда-то, их давние предки прилетели в звездную систему на осколке своего мира, который впоследствии стал луной для нашей планеты.
cosmoc is magick. Хочу двойную солнцу систему с планетой земного типа и гуманоидной жизнью, хочу луну-вторженца. К - колорит

Некоторое время они жили на луне под присмотром, как они это называли, “Великого Эха”, Эрай. Сейчас-то известна природа этой силы - Пустота, великое Ничто. Хранители при поддержке молодого принца аттар и духа его предка, основателя династии, смогли Эрай изгнать из Холлина. Через пару поколений, атмосферный купол, который поддерживался Эрай, начал распадаться, и луна становилась все менее пригодной для жизни. Аттар согласились на переселение на планету. Они “переосновали” свое королевство, назвав его своим именем для планеты - Аратан - “недостижимый”. Наконец-то они его достигли!

Внешний вид (дословные цитаты из разговора с "разработчиком" аттар):

(типа иллюстрации.)
Ступни – под размер страуса и бегунов. Поза ходьбы: ходят на пальцах, колени слегка присогнуты, пятка оторвана от земли, корпус наклонен вперед на пару градусов, шея немного вверх. Конечности несколько длиннее человеческих и пальцы тоже. Плюс при одинаковом размере атта будет выше, так стоит не на ступне, а на пальцах. Рост у мужчин и женщин практически не разнится. Мутации после космического полета на луне: кожа эластичная и особого оттенка:



Тело без волос (они только на голове), максимум у мужчин – легкая щетина. Кожа сильнее прилегает к телу и более упругая. При толстении масса более равномерно распределяется. Качков не получится - кубики могут быть, но бугристых мышц не выйдет. Волосы стали жесткие/колючеватые. Лицо более плоское. Черты лица заострились. Ушки с островатым кончиком. Изменения под генетике, буквально за одно поколение изменилась наследственность. Теперь гены отца доминируют в передаче признаков. (обоснование хорошо сохраняющего фенотипа династии).

Отношения с другими: сейчас Аратан - многонациональная страна. Довольно много людей (а уж ледяных элемов-то!), есть некоторая часть “северных” кошек. Где-то даже видели ледяных драконов. Однако сами они не так сильно склонны путешествовать, особенно далеко на юг, к Цитадели или южному Токей. Впрочем, до параллели Мо синекожие ребята никого не удивляют.

Религия: пережив несколько кризисов веры, особенно последний - развенчание Эрай (они-то думали, что оно хорошее, а это ппц) народ аттар не слишком-то сильно спешит в объятия Хранителей и Аспектов. Хотя некоторые, общаясь с соседними народами, постепенно перенимают их веру.

Имеют культуру почитания предков. Некоторые аттары-рыцари приносят клятву предков, черпая из нее сверхъестественные силы (это новый архетип паладина. И еще на предках есть новый договор для варлока).<-это о хоумрулах к днд5

@темы: dnd5, from tumblr, new texts, Народы - Аттар, Холлин на ваших столах, игры, иллюстрации, смотровая башня

01:37 

Холлин интро. Грань первая. Основы мира

Tatsumaki
Приходят как-то во дворец к Земусу Математик, Физик и Котэ..
Оригинал: tumblr post
Что из себя представляет Холлин, мы можем болтать долго (почти 7 лет ему, как никак!). Но сейчас нас интересует прикладной, игровой аспект (можно сказать, грани Холлина).
Грань первая. Основы мира.
Важные особенности: 2 солнца. Вот примерно как здесь




Так что да, тени там рулят!
Основан на довольно сильном взаимодействии стихий. Их четыре, как в классической европейской традиции: огонь-вода-воздух-земля. Представляется это в виде правильной 4-угольной пирамидки, ака тетраэдр, ака кубик д4:





“Цикл” стихий, как правило, именно тэ-мо-ну-ри.

Общие ассоциации с стихиями:
ТЭ て– огонь, 火. “Вечное пламя” - метафора всепорождающей силы демиурга.
МО も – вода, 水. Прорицания. Путешествия.
НУ ぬ – воздух 風(ветер). Свобода. Извечное стремление ввысь.
РИ り – земля 土, но скорее уж деревья 木. Земля связана с луной, отсюда “темные” стороны натуры.


Силы мира сего.

Цитата из свитка, написанного одним молодым магом несколько лет назад (в смысле, от "текущего момента" в мире)
Никому из Холлин-ири неизвестно, как возник наш мир. Да, мы почитаем Создателя - Эрэ, Пламя мы зовем его, и Тэ – по праву Его вершина, но наши легенды ничего о нем не сохранили. Даже Трое-Со-Звезд, пришли в уже созданный мир, где не было ни намека на присутствие Эрэ. Хотя, может, просто нам не пришло еще время узнать о нем?
Под “мы”, он, конечно, не имел ввиду прямо-таки всех жителей мира, а, вероятнее всего, собственное маго-теоретическое направление. И что-то вроде того.
Отсюда можно сделать выводы (не углубляясь сейчас в реальную теологию мира):
Холлин был создан некой огненной “сущностью”. Эта характеристика описывает как и внешнее восприятие, так и владение Вечным Пламенем (Тэ).
“Трое-со-Звезд”, они же Хранители - личности, связанные с остальными стихиями. Теоретически, это местный синоним понятию “Боги”. Реальность, как всегда, несколько сложнее.можно выделить следующие признаки Хранителя:
  • Живут неограниченно долго
  • Обретают великие магические силы на уровне чудес, невозможных даже для самых одаренных смертных магов.
  • Связаны с одним из трех стихийных полюсов, кроме огненного
  • Имеют способность слышать и отвечать на мольбы и молитвы смертных.
Хранитель Ветра - Тацумаки, “Дракон”
Хранительница Земли - Иллаис, “Барс”
Хранительница Воды - Къатта, “Ведьма”

К “мольбам и молитвам смертных” относятся т.н. Аспекты/Эмблемы. Вот это наиболее похоже на типичных богов в фентези. Примерно, о чем я:

Эмблема – Отражение Бога. По-настоящему сильный бог может разделиться на несколько самостоятельных личностей, и чем он сильнее, тем их больше. Первая, самая сильная часть, сохраняет имя и личность самого бога, остальные становятся Эмблемами.

Приведу несколько примеров:
Аспекты Мо: Гилеар (почитаема в Альсарии как Богиня Морей и Путешествий)
Аспект Ри: Цукири (Богиня Удачи)
Аспект Ну: Сайрэнтар (Рассветный Владыка)

@темы: стихийное зло, смотровая башня, Холлин на ваших столах, new texts, from tumblr, dnd5

Hollin Scrolls

главная